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Modalidades

  • FSB 1: Muay Thai

  • FSB 2: K1

 

Diferencias Básicas del K1, el Muay Thai permite:

  • Codos.

  • Atrapes de piernas defensivos con los brazos.

  • Clinch.

  • Barridos desde el clinch.

 

Puntaje de Clasificación (PC) General para FSB

  • Puños limpios: 1 punto.

  • Patadas limpias al tren inferior: 1 punto.

  • Patadas bloqueadas al tren superior: 1 punto.

  • Rodillas limpias al muslo: 1 punto (por cada clinch).

  • Patadas limpias al tren superior y cabeza: 2 puntos.

  • Codos limpios: 2 puntos.

  • Rodillas limpias (sobre la cintura): 2 puntos.

  • Barridos y proyecciones limpias: 2 puntos. (atacante debe mantener 2 apoyos)

 

     

Se establece como parámetro una diferencia de al menos un 10% superior en el PC para otorgar 1 PR (Punto de Round). Si la diferencia es menor, el punto quedará a criterio del juez de silla, quien deberá detallarlo en la hoja de puntuación.

Puntos de Round (PR)

 

Los Puntos de Round

 

Es la representación del balance que realiza el juez de silla al terminar el asalto en relación con el puntaje de clasificación total por atleta. En ellos se reflejarán:

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  • Puntos Clasificación llevados a escala de 10 

  • Sumas: Puntos por criterio.

  • Restas: Puntos por protección o penalización.

  • Resultado Total por atleta

  • Ganador

Golpes Limpios

 

Se consideran golpes limpios todos aquellos conectados al cuerpo y la cara que el oponente no fue capaz de esquivar o bloquear con los brazos, antebrazos, manos, espinillas u hombros.

Excepciones:

  1. Ex1: Si se bloquean patadas con los brazos, se considerará golpe limpio (1 punto).

  2. Ex2: Las patadas atrapadas sumarán sus puntos correspondientes, pero quedarán en cero si el atleta que defiende logra realizar un golpe o barrido de contraataque exitoso derivado del atrape (no posterior).

  3. Ex3: Las rodillas a las piernas (bajo la cintura) son golpes autorizados, pero no sumarán más de un punto por ocasión de clinch.

 

Barridos Limpios

 

  • Ejecución Técnica: Los barridos deben realizarse exclusivamente con las piernas, impactando la zona de apoyo del oponente para provocar su caída.

  • Condición de Estabilidad: El atacante debe ejecutar el derribo manteniendo su propio equilibrio; está prohibido utilizar un tercer punto de apoyo (poner una mano o rodilla en el suelo) para completar la técnica.

  • Uso de Brazos y Agarre: Se permite el control del cuerpo del oponente desde la cintura hacia arriba (clinch).

  • Captura de Pierna: Solo se permite capturar la pierna del rival cuando esta se encuentre en el aire, ya sea producto de un ataque, una defensa o una finta. Queda prohibido "buscar" o lanzarse específicamente a buscar las piernas en el suelo (estilo takedown de MMA).

 

Tácticas Permitidas en Muay Thai

  • Empujones para desarmar guardias o generar derribos/barridos.

  • Enganches o atrapes de brazos.

  • El atleta podrá empujar al oponente con la pierna atrapada hasta 3 pasos; posterior a esto, la acción queda anulada. El árbitro central deberá detenerla a tiempo para evitar abusos, advirtiendo o penalizando al atleta.

  • Barridos y derribos frontales o posteriores a un atrape de pierna defensivo.

 

Tácticas No Permitidas en Muay Thai

  • Golpes en la nuca o la ingle.

  • Buscar la espalda del oponente para golpear.

  • Golpes en los ojos o directos a las articulaciones.

  • Derribos o proyecciones que no pertenezcan al ámbito del Muay Thai deportivo.

 

Árbitro Central (AC)

 

Es la única persona dentro del ring con los competidores durante el combate. Tiene la facultad de hacer valer las reglas y velar por la seguridad de los atletas. Posee la autoridad máxima para solicitar ayuda técnica, advertir, penalizar y descalificar.

  • Si el árbitro detiene el combate, los atletas deberán dirigirse a las esquinas neutrales (blancas) para evitar recibir indicaciones de sus entrenadores.

  • Si un atleta es derribado legalmente, el árbitro no debe ayudarlo a levantarse; el competidor debe demostrar que está en condiciones de continuar por su cuenta. El árbitro solo asistirá en caso de accidentes fortuitos o acciones ilegales del contrincante.

 

Conteos de Protección

 

Equivalen a un Punto de Round en contra. El árbitro otorgará un máximo de 10 segundos para que el atleta se recupere de un golpe legal y demuestre que puede continuar sin asistencia.

  • Límites: Se considera TKO si se producen 3 conteos en total por pelea (independientemente de la cantidad de rounds).

  • Detención técnica: El árbitro puede detener la pelea si lo considera adecuado. Si ocurre por diferencia de nivel en el primer round, el resultado será "Nulo" (salvo que sea por KO). A partir del segundo round, se declarará ganador al peleador dominante por decisión del árbitro.

Nocaut o KO (del inglés knockout - "fuera de combate")

 

Ocurre cuando un boxeador es derribado por un golpe legal y no logra ponerse en pie o demostrar capacidad para continuar antes de que el árbitro complete una cuenta de diez segundos

TKO significa Nocaut Técnico (o Technical Knockout en inglés).

 

Es una forma de terminar una pelea donde el árbitro decide que un boxeador no está en condiciones de continuar de manera segura, sin que este haya caído totalmente noqueado inconsciente en la lona. 

 

Definición y Causas de TKO:

  • Intervención del árbitro: El juez detiene la pelea porque un púgil recibe demasiados golpes y no se defiende adecuadamente, corriendo riesgo su integridad física. 

  • Regla de las tres caídas: En muchos reglamentos, si un boxeador cae a la lona tres veces en un mismo asalto, se declara TKO. 

  • Lesión grave: El médico del ring o el árbitro deciden que una lesión (como un corte profundo o inflamación) impide que el boxeador siga peleando. 

  • Toalla de la esquina: Los entrenadores o la esquina del boxeador deciden lanzar la toalla para detener la pelea y proteger a su pupilo. 

  • Retiro: El boxeador decide no salir a pelear al siguiente asalto

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